Co nas wyróżnia ?

Co mówią o nas zadowoleni klienci:

Młodzi Czarodzieje gra EGMONT

Młodzi Czarodzieje gra EGMONT główny
835318-241029134508
EGMONT
Opinie
0.00 zł
brutto za 1 szt
od 8.99

Dane główne

835318-241029134508
EGMONT
5908215009199
5908215009199
od 8.99
Dowiedz się więcej
Treści zawarte na stronie internetowej mają charakter informacyjny i
nie stanowią oferty handlowej w rozumieniu przepisów kodeksu cywilnego.

Opis

Wyjątkowa przygoda dla młodych adeptów magii! Latające miotły, mówiące koty i wszelkie przedmioty potrzebne do magicznych sztuczek są sprzedawane w sekretnym miejscu zwanym nocnym rynkiem. Tylko dorośli czarodzieje mogą do niego wejść. Antek, Alek i Ania, uczniowie 2 klasy szkoły magii jeszcze nimi nie są i od dawna powinni być w łóżkach! W tajemnicy pod osłoną nocy, ci uczniowie wymknęli się ze szkoły. Duszek strażnik zauważył zuchwałych wędrowców i już depcze im po piętach. Pędźcie z powrotem do szkoły zanim duszek was złapie! Drogę oświetlą wam świetliki – tylko musicie je najpierw znaleźć! Zadaniem graczy jest dotrzeć do szkoły magii, zanim duch złapie któregoś z graczy. Aby tego dokonać, trzeba zapamiętywać położenie świetlików na planszy. Gra się zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara. Gracz, który ostatnio był w lesie, otrzymuje znacznik zegara i będzie rozpoczynać grę. W swojej turze rzuca się 3 kostkami. Gra kończy się na 2 sposoby: 1. Gdy wszyscy adepci znajdą się w szkole. Duszek was nie złapał – wszyscy wygrywają. 2. Gdy duszek znajdzie się na polu, na którym stoi przynajmniej 1 pionek gracza, adept zostaje złapany. Wszyscy przegrywacie. Magiczne różdżki do góry i zagrajcie jeszcze raz! (Cała instrukcja gry do pobrania w zakładce Dodatki) Gra rekomendowana przez Kinderspiel des Jahres. Najwyższej jakości drewniane elementy. Gracze ćwiczą pamięć i współpracę w grupie. Liczba graczy: 3-5 lat Wiek: 6-106 lat Czas gry: 20-30 minut